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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需(xū)要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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