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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

<禧与喜的区别是什么,喜字logo设计p>我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了(le),更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注(zhù)本(běn)站(zhàn)梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区(qū)!

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