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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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