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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的(de)系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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