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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实(shí)战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点(diǎeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数n),有(yǒu)些情况使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个(gè)敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前(qián)机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

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