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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他(tā)们(men)将会触发(fā)骰子房效果。

以撒的结(jié)合骰子房(fáng)获得需要玩家先在(zài)楼层生成一个献(xiàn)祭房,献祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的(de)掉落物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一(yī)种(zhǒng)特(tè)殊的房间,可以增加游戏的随机性。与(yǔ)大多数其(qí安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)他特殊房(fáng)间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能(néng)打开(kāi)。

2、玩家获取(qǔ)骰子(zi)房,必须先(xiān)决定是否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这(zhè)通常在每层发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总血(xuè)量大于等(děng)于(yú)其当前的心之容(róng)器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代(dài)。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾(shí)取他们(men)便(biàn)触(chù)发骰子房效果。

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