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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(du胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ref="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析">

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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