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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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