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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xī身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的ng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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