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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎ毁掉一个老师最好的办法le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>毁掉一个老师最好的办法n)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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