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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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