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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区>

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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