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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共40kg是多少斤是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)40kg是多少斤增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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