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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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