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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思

功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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