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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōn蝴蝶会采蜜吗g)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(蝴蝶会采蜜吗liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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