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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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