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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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