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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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