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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(j球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么í)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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