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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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