橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

评论

5+2=