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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

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足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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