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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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