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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《深渊守望(wàng)》在这塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英小队游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《深渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》是一款放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻了(le)普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一(yī)支独(dú)特的精英小队。

【升级强化】角(jiǎo)色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让(ràng)艰难的防(fáng)守,变成(chéng)轻(qīng)松的放(fàng)置。

【三重难度】简单(dān)难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难(nán)难(nán)度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必(bì)经(jīng)之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一些简(jiǎn)单的策略(lüè)布局(jú), 不过最后还是数值导向(xiàng),靠(kào)士兵去堆,战斗(dòu)中基本(běn)没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较单薄(báo),除了 科技提升,就(jiù)是单个(gè)士兵(bīng)被(bèi)录用后(hòu),慢(màn)慢积累自(zì)己的经(jīng)验。对(duì)于一款单机游戏来说,成长太(tài)慢(màn)了,前期基本没有体验(yàn)到养(yǎng)成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质(zhì)量一般,看起来像(xiàng)是个(gè)人开发者的作品,士兵形(xíng)象和整个(gè)UI画风好像都不统一。基本的意(yì)思表(biǎo)达很(hěn)到位,能明(míng)白大概(gài)发生了什么,容易(yì)理解上(shàng)手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游(yóu)戏后就重新开始(shǐ)了,为什(shén)么没有本地存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一(yī)套美(měi)术背景,这样质量(liàng)的(de)乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战(zhàn)略性(xìng)的(de), 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没有什么(me)操作,战略点(diǎn)都是用(yòng)数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯(kū)燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的(de)时候(hòu)不用思考就知道哪个(gè)角色该摆在哪里。第(dì)二(èr),对强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩(wán)法(fǎ)上可以添加装备,高(gāo)级装备(bèi)可以(yǐ)添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结

总的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复(fù)古(gǔ),自(zì)由度高,有一(yī)些简(jiǎn)单的(de)策略(lüè)布局,但是对(duì)于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到(dào)养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之后再去玩(wán)玩看。

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