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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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