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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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