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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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