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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色。

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说(shuō),更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能(néng)可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又像是(shì)侧(cè)重于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这(zhè)也(yě)导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会(huì)导致一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过(guò)某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比(bǐ)要比(bǐ)无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你(nǐ)一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗蓝之(zhī)歌的(de)伤(shāng)害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗(tiáo),烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换(huàn)无(wú)垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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