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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zh梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市èn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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