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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ox="gallery" title="原神(shén)元素反应效果有哪些">

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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