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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会p>

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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