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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+6聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗00%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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