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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

小黄人名字分别叫什么ef="/zb_users/upload/2023/1223/023b7b6bc52209b4575fd314f5217929.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

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独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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