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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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