橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小编收集整理的(de)《率土之(zhī)滨》李(lǐ)儒(rú)木鹿(lù)貂蝉阵容(róng)怎么(me)玩 撸串形(xíng)兵(bīng)队李儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

战法配置:不攻+深谋(móu)远(yuǎn)虑,木(mù)鹿(lù)绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形兵之极+空(kōng)城,宝物推荐(jiàn):李儒的宝物推(tuī)荐(jiàn)游飘筹算增加(jiā)发动机率,木(mù)鹿双加的宝物,承影。

战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼,貂(diāo)蝉形兵之极+空(kōng)城,宝物推荐:李儒的宝物推(tuī)荐游(yóu)飘筹算增(zēng)加(jiā)发动机(jī)率,木鹿(lù)双加的(de)宝物,承影;单加谋略的宝(bǎo)物游(yóu)飘,词条看带的(de)战法,天资、颖(yǐng)悟(wù)都可以,貂蝉在这套阵(zhèn)容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚(jiān)忍」「稳固(gù)」词条的宝物(wù)均可。

《率土之滨》撸串(chuàn)形兵(bīng)队李儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻(gōng)略

撸串队够不够单独拿出来作为(wèi)一个队伍体系呢?肯定可以啊(a)!理由(yóu)如下:

1.不(bù)吃指(zhǐ)挥(huī)的木鹿象(xiàng)兵,无论是携带(dài)绝水遏敌禁疗,携带全军突击解控(kòng),携(xié)带三军之众回血,携带利兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都能提高队伍的生存率;

2.貂蝉自(zì)带(dài)指挥减伤和稳定暴走(zǒu),随(suí)便带个空城,形(xíng)兵简(jiǎn)直不要太平(píng)民。

3.有(yǒu)了这样的大营和前锋,大营使用核弹(dàn)爆发的张角,狙击点(diǎn)头的李儒(rú),成(chéng)为(wèi)传(chuán)奇(qí)的鬼吕都将有机会大放异彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双(shuāng)重增伤(shāng)。

「深谋远虑(lǜ)」是被动战(zhàn)法,「不(bù)攻」是指挥战法,两者(zhě)不冲(chōng)突,相互(hù)叠加(jiā)下,可以让法系大营更(gèng)加炸(zhà)裂。

(2)破除规(guī)避(bì)。

首先(xiān)说「垒实迎击」,如果有规避(bì),那不攻可(kě)以(yǐ)破掉规避;如果没有规避(bì),不(bù)攻是指挥谋略伤害,不是普(pǔ)通攻击,不(bù)会触(chù)发规避。

有规避次数的「磐阵善守」「单骑救主」「九(jiǔ)锡黄(huáng)龙」「列营守险」,有规避次数的,那肯定(dìng)是消耗一次是(shì)一次;

还(hái)有回合内有+∞次规避(bì)的「空城」。那也不(bù)怕,过了(le)2回(huí)合,「深谋远虑」也叠(dié)加起来(lái)了

2.木鹿(lù)「绝水遏敌(dí)」+「浑水摸鱼」

禁(jìn)疗(liáo)和罚站。

开篇(piān)的时(shí)候写过(guò)了:绝水、浑水、全军(jūn)、三军、利兵(bīng)谋胜非(fēi)常适合象兵木(mù)鹿,能够提升全(quán)队的生存(cún)环境,舒适大营的输(shū)出环境。

●其中浑水比较(jiào)抢手,流(liú)氓(máng)队(duì)想(xiǎng)要(yào),大菜(cài)刀(dāo)想要,蜀刀(dāo)想要,撸铁(tiě)也(yě)想要,大张张也要(yào),好像除(chú)了(le)法刀外,别的队伍都想要。

●其中(zhōng)全军、三军和利兵也比(bǐ)较抢手,前者是蜀骑不被控的关键(jiàn),后者在各类大(dà)肉队中均是很难被替(tì)换的(de)。

●其(qí)中的绝水,其他队伍用的相对较少了(le)。指挥法刀(dāo)因为伤(shāng)害不够,经典配置中是有极火佐攻(gōng)和绝门遏敌(dí)的,大张张中也(yě)有(yǒu)这个战法。

3.貂蝉「形(xíng)兵之(zhī)极」「空城(chéng)」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规避流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个可以(yǐ)增加战法发动几率的途径。宝物出现以后(hòu),很多大(dà)佬对这个战法嗤(chī)之以(yǐ)鼻,觉得「形兵(bīng)队」都(dōu)是(shì)垃(lā)圾(jī),理由是10%的发(fā)动(dòng)几(jǐ)率无所(suǒ)谓,增伤太拆,前(qián)锋减(jiǎn)伤不够(gòu),队伍没有兵(bīng)种(zhǒng)加成等(děng)。但是这个战法真的很平(píng)民。

二、克(kè)制关系

这队打蜀(shǔ)骑、法刀(dāo)、菜刀都还可以打(dǎ),打魏智和流氓不(bù)好打。

打蜀骑好打应(yīng)该是因为浑(hún)水的控制、貂蝉(chán)的暴(bào)走、超高的谋略伤害三(sān)个(gè)原因。

打法(fǎ)刀好(hǎo)打应(yīng)该(gāi)是因(yīn)为木鹿不吃(chī)反计(jì)还(hái)能(néng)打控制和助攻,以及貂蝉(chán)的指挥减伤。

打(dǎ)魏智不好(hǎo)打的原因(yīn)肯定是(shì)魏(wèi)智高额(é)的(de)魔(mó)防。

打(dǎ)流氓不好打的原因(yīn),其实(shí)就是貂蝉的配置有点(diǎn)低(dī)了。

号主(zhǔ)是在(zài)试(shì)师赛季,所以没(méi)有多少钜黍大菜(cài)刀,所(suǒ)以碰(pèng)到菜(cài)刀(dāo)也能打,但是没有(yǒu)带自保战法的木鹿容易挂。

三、宝(bǎo)物设置

1.「李儒」的宝物推荐游(yóu)飘(piāo)筹算增(zēng)加发动机率。

2.「木(mù)鹿」双加的宝物(wù),承影;单加谋略的宝物游飘,词条看带的战法,天(tiān)资、颖悟都(dōu)可(kě)以。

3.「貂蝉(chán)」在(zài)这套(tào)阵(zhèn)容里(lǐ),「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固(gù)」词(cí)条的宝(bǎo)物均(jūn)可。锤子(zi)、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设(shè)置(zhì)

●李儒:弩兵——地利齐射,单核输出(chū),本着输出(chū)去的。

●木鹿:象兵(bīng)——难测扰(rǎo)后,木鹿没(méi)有带自保(bǎo)战法,点个难测(cè)保狗头。

●貂蝉(chán):禁卫——固阵勇(yǒng)毅(yì),步兵辅助单位的常用兵种特性。

五(wǔ)、战报(bào)分享(xiǎng)

六(liù)、总结

1.队伍战法亲民,效果不俗的平民队(duì)伍。

2.其中的撸串队,喝(hē)着啤酒(jiǔ)撸(lū)着串,一队平民干满(mǎn)红(hóng),爽。

3.队伍(wǔ)的大(dà)营有较多的选择(zé),比如李儒、张角、陈宫等。

4.中军的替代战法较多,绝水(shuǐ)、浑水、全军(jūn)、三(sān)军、利兵都可(kě)以有(yǒu)不(bù)错(cuò)的表(biǎo)现对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么(xiàn)。

5.不吃指(zhǐ)挥(huī)的木鹿象(xiàng)兵,可以(yǐ)更(gèng)大程度的发挥上面5个主动(dòng)战法的效对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么果,提高队(duì)伍的(de)生存率。

6.貂蝉自带指挥减伤(shāng)和稳定(dìng)暴走(zǒu),随便带个(gè)空城,形兵简直不要太平民。

以上就是《率土(tǔ)之滨》撸串形兵(bīng)队李(lǐ)儒木鹿貂蝉攻略的(de)全部(bù)内容,更多(duō)率土之滨相关攻略点击率土(tǔ)之(zhī)滨专区查看。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

评论

5+2=