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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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