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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角色之后,接下(xià)来是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快(kuài)看看下面(miàn)由小编(biān)分(fēn)享的(de)攻略。

原神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起飞,爬山赶路各(gè)种必(bì)备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵(líng)都不在(zài)话(huà)下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个(gè)元素发生器输出也不低,加上(shàng)高(gāo)的(de)离谱的(de)充能速(sù)度(dù),后期依然强而有力。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要(yào)是任何可(kě)以地形杀(shā)的副(fù)本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起(qǐ)温(wēn)蒂,聚(jù)怪(guài)变成小技能,对(duì)于输出(chū)效率是极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗的(de)输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上(shàng)是(shì)EX级的(de)角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出(chū)给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属(shǔ)性(xìng)角色都(dōu)是5星(xīng)角(jiǎo)色的(de)当前版本(běn),更好获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主角(jiǎo)了(le)。在(zài)没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并(bìng)不(bù)低(dī)(好歹是(shì)五星(xīng)的面(miàn)板),命之座培养(yǎng)起来也相当简(jiǎn)单(任务做着做(zuò)着就练(liàn)起来了),风(fēng)属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾增(zēng)强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开(kāi)大的(de)时候在刮(guā)痧,但(dàn)是开大之后的输出真(zhēn)的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突(tū)进可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行六段连续的射击。其(qí)中的之(zhī)一段和(hé)第四段(duàn)射击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射(shè)击具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高,更为精准的(de)瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力(lì)射击。满蓄(xù)力(lì)射击拥有较高倍率的(de)伤害,且(qiě)为元素伤害(hài); 

元素技(jì)能:点按:在(zài)目标位置(zhì)唤出(chū)风(fēng)域,对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中(zhōng)心唤出更大的风(fēng)域(yù),乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量(liàng),射出(chū)千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续(xù)吸引周围敌人(rén),并对其造成风(fēng)元素(sù)伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的击飞(fēi)。若暴(bào)风接触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则(zé)获得对(duì)应属性(xìng),造成对(duì)应元(yuán)素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸(xī)引周围(wéi)的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪(guài)被聚(jù)集到一起后,玩家可以切(qiè)换输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷元素(sù),可以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时(shí)为我(wǒ)方成员(yuán)回(huí)复气血(xuè),回(huí)血(xuè)量取决于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位(wèi)有一定(dìng)输出能(néng)力的回复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能够在(zài)攻击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出(chū)大招的时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击(jī):带击(jī)飞(fēi)效(xiào)果的(de)两(liǎng)段攻(gōng)击。

元素(sù)技(jì)能(néng):对前方(fāng)敌人持(chí)续造成风属性伤(shāng)害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一(yī)定的(de)聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰(bīng)雷元(yuán)素,还能(néng)额外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

<碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别p>综合型角色(sè),可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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