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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(阿富汗改名现在叫什么duì)比下更优(yōu)秀了。

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