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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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