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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单chū)时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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