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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古,给出(chū)了(le)三种不(bù)同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域(yù)的(de)摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动用(yòng)智慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级(jí),塑造出一(yī)支独特的精英(yīng)小(xiǎo)队。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭配(pèi)四种不(bù)同攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成(chéng)轻松的放置。

【三(sān)重(zhòng)难(nán)度】简单(dān)难度,了解故事,轻(qīng)松(sōng)放置。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难(nán)中,探明(míng)一(yī)切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输(shū)出等站立特性。有一些(xiē)简单的(de)策略布局, 不过(guò)最后还是数值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中基本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于一(yī)款单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期(qī)基本没(méi)有(yǒu)体(tǐ)验(yàn)到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起来像是个(gè)人开发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概发(fā)生了(le)什(shén)么,容易理解(jiě)上手。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.重启游戏后就(jiù)重新开(kāi)始了,为什么没有本地存(cún)档?这只能算是(shì)半(bàn)成品吧(ba)。

2.真心(xīn)建议(yì)可(kě)以换一套美术背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐都也(yě)能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没有什(shén)么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵(zhèn)的(de)时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第(dì)二,对(duì)强迫症玩(wán)家会更友(yǒu)好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可(kě)以(yǐ)添加装备,高级(jí)装备可以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻(gōng)击提高(gāo)三(sān)倍射速(sù)等(děng)等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《深(shēn)渊(yuān)守望》这个游戏(xì)玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,自由(yóu)度高,有(yǒu)一些简单的(de)策略布(bù)局,但是对(duì)于(yú)一(yī)款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成长会比较慢,前期基本(běn)体(tǐ)验不(bù)到养(yǎng)成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后再去玩玩看。

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