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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shā当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗ng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuá当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗n)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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