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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(g站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的ōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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