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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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