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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jabo文是什么意思 abo文是谁发明的iě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(sabo文是什么意思 abo文是谁发明的hí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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