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失乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是(shì)玩(wán)游(yóu)戏(xì)的(de)话还(hái)是(shì)尽可能(néng)体验游(yóu)戏比较重要(yào),所以在(zài)这里写(xiě)一(yī)点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会(huì)减少(攻击(jī)基(jī)本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是(shì)施(shī)加还是受到的特殊(shū)伤(shāng)害都(dōu)并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不(bù)会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的(de)描述(shù)里(lǐ)有在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出现的字样(yàng),不过在每个(gè)召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨(gǔ)灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力(lì)基(jī)本上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数据的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很强,但(dàn)是(shì)近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨灰(huī),但是(shì)会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室(shì)直(zhí)走跳过(guò)一个台子(zi)到室(shì)内开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处(chù)获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下(xià)常态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其(qí)是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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