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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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