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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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