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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōn网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言g)能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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